Fecha de salida: 26/02/2016 | Plataformas: Microsoft Windows, OSX, iOS, Linux, PS4, Xbox One, Android, Nintendo Switch, PS Vita | Desarrolladora: ConcernedApe | Plataforma jugada: PC
(Artículo patrocinado por la frase "¿Cómo voy a hablar de los mods que uso en el Stardew Valley sin hablar del propio juego?", así que aquí estamos.)
Stardew Valley salió en 2016 de la mano de ConcernedApe con la premisa de "Tu abuelo se ha muerto y te ha dejado su granja en herencia, así que ve y hazte cargo de ella". Simple y contundente, aunque es verdad que la introducción del juego nos da algo más de contexto, como que nuestro personaje trabajaba para la malvada multinacional Mercajoja (JojaMart en inglés). Durante un turno larguísimo, se acuerda de la carta del abuelo y decide mandarlo todo a freír espárragos e irse al campo. Algo que mucha gente hemos pensado en más de una ocasión: en vivir tranquilamente en una casita con nuestra huertita y nuestras gallinas.
El caso es que cuando llegamos a la granja, nos la encontramos hecha una mierda, así hablando en plata. Está repleta de árboles, ramas, piedras y mala hierba y la casa apenas son cuatro palos y un palé haciendo de techo. Pero como hemos decidido dejarlo todo por este pedazo de terreno, un puñado de escombros no va a detenernos de convertir la granjita en la mejor del mundo mundial, así que cogemos nuestras herramientas básicas y empezamos a limpiar todo para poder plantar cuatro tristes chirivías que nos han regalado al llegar.

Esa, en esencia, es la mecánica de Stardew Valley: ir cultivando cosas para poder mejorar la granja e ir subiendo de nivel para acceder a algunas de esas mejoras. ¿Es Stardew Valley un juego que va de trabajar? Pues sí, sería una tontería negarlo a estas alturas. ¿Relaja hacerlo? Depende de cómo lo enfoques. A mí al principio me estresaba muchísimo: el día duraba muy poquito (en tiempo real son unos quince o veinte minutos) y no me daba tiempo a nada; ahora lo enfoco de otra manera y hago un poco lo que quiero porque, al final, nadie te está metiendo prisa. El primer año básicamente lo dedicas a cultivar y mejorar la granja (por ejemplo, mejorar aspersores para no tener que regar tú). Así, cuando empiezas el segundo año (¡o más tarde!, ya os digo que no hay que correr) puedes dedicarte a socializar con los vecinos y buscar pareja.
Y antes de que podáis haceros ilusiones: no, no es un dating sim.
Por un lado, me da pena que no lo sea porque tengo debilidad por ese tipo de juegos, pero si lo pienso fríamente, no es un tipo de juego que esté enfocado a ello. Aunque seguramente haya mods que lo arreglen, si es lo que buscas. El sistema de romance en Stardew Valley se resume en hablar con el personaje que te gusta y darle regalos para aumentar la amistad que tenéis; cuando esté al máximo, podrás entregarle un ramo de flores para decirle que quieres una relación y, más adelante, puedes pedirle matrimonio, casarte y formar una familia. Y cuando te canses, pues te deshaces de los retoños (se convierten en palomas) y de tu pareja y empezar de cero. Es un poco chungo porque también puedes hacer que tu pareja olvide todo el tiempo que ha pasado contigo (o no, si te gusta el drama), pero también entiendo que esté hecho así, lograr la perfección de la granja lleva tiempo y no todo el mundo quiere empezar siete mil partidas para romancear a distintos personajes; así que es una buena manera de probar todas las opciones antes de decidir con cuál quieres quedarte. Además, no solo podremos ganar amistad con les solteres, también podremos ser amigues del resto de vecinos del valle. El sistema será el mismo y en el menú del juego tendremos un pequeño apartado en el que podremos ver cuántos corazones llevamos con cada une.

Y aunque nadie te vaya empujando para que hagas las cosas, al inicio del tercer año nuestra granja será evaluada por el abuelo. Y es que a pesar de haber doblado la servilleta en el prólogo del juego, su fantasma decide vigilarnos y bajar a vernos al final del segundo año. Tampoco es algo que nos pille de sorpresa, puesto que a poco que investiguemos la granjita, encontraremos una especie de altar en el que descansa una carta que nos dejó el abuelo. En ella se marca un poco la de Gandalf en Las Dos Torres diciendo "Espera mi regreso en los albores del tercer año" (o algo así). Si hemos conseguido la perfección, se encenderán todas las velas del altar. Si no, pues solo algunas. El juego tiene en cuenta una serie de variables para conseguirla, como las ganancias totales, el nivel que tengamos, los logros, la amistad y otras cosillas como reparar el centro cívico. Y antes de que cunda el pánico, os recuerdo que dije que nadie está metiéndoos prisa. Al final, esto es un pequeño reto porque el juego tiene que tener alguno, sin embargo, si llega el tercer año y no has conseguido la perfección, no pasa nada. Podrás invocar al abuelo siempre que quieras colocando un diamante en el altar, de esta manera, y él aparecerá al inicio del siguiente día. ¿La recompensa por tener la perfección? Bueno, se desbloquea una zona del mapa para tener una única escena, se desbloquea una nueva estatua que da cositas al inicio del día, un sombrero nuevo y también las gallinas doradas, que ponen huevos de oro y que se venden a muy buen precio.
Hablando de gallinas, en Stardew Valley tendremos un puñado de animalicos que nos darán una serie de materiales, aunque no estarán disponibles desde el principio (salvo que se escoja la granja de la pradera, que viene con un corral y dos gallinas). Fabricar un corral y un establo cuesta un riñón (hay que vender muchas chirivías) y además de que nos piden una serie de materiales que obtendremos o bien comprándolos en las distintas tiendas, o bien encontrándolos por ahí, o bien fabricándolos. Estos edificios tienen tres mejoras que nos irán desbloqueando otro tipo de animales. Al principio solo tendremos gallinas y vacas, después cabras y patos y, finalmente, conejos y ovejas y cerdos. Cada animal da una serie de productos que iremos necesitando para fabricar otras cosas y cumplimentar peticiones de ayuda, además de poder vender dichos productos y sacarnos un buen pellizco. Hay otros animales que se pueden criar en estos edificios, pero si os lo cuento os quito la opción de la sorpresa.

Otra forma de ganar algo de dinero, al margen de vender lo que siembras, recolectas y fabricas, es ayudar a la gente de Pueblo Pelícano, un lugar cercano a la granja donde viven gran parte de los habitantes del valle. Cada cierto tiempo, aparecerá en el tablón del pueblo una petición de ayuda que, por lo general, consistirá en entregar uno o varios objetos al solicitante. Pueden pedir desde un mineral, hasta una gema, pasando por recolectar un número específico de trozos de madera o pescar cierto número de peces. A veces, junto con el dinero, adjuntarán una especie de ticket que podremos canjear en la casa del alcalde para conseguir otro tipo de objetos (como semillas, mobiliario u armas). Completar este tipo de misiones también podrá servir para ganar algún que otro punto de amistad. Estas misiones tendrán un límite de tiempo para poder completarse (por lo general, un par de días), al contrario que otras que se recibirán a través del correo, que podrán completarse en cualquier momento. Estas últimas serían parte de la historia, puesto que muchas son escenas con los vecinos.
Antes he mencionado Pueblo Pelícano como un lugar en el que viven la mayoría de los habitantes del valle, y es que tendremos un total de seis zonas para visitar: el pueblo, el bosque, la playa, la montaña, el desierto y una isla. En cada una encontraremos otros mapas que podremos explorar para obtener recursos y, de paso, visitar a algunes vecines. A algunos de estos sitios solo podremos acceder tras completar misiones, como reparar el centro cívico (o aliarnos con Mercajoja) o ayudar a reparar el barco del pescador del pueblo. Además, nos servirá también para subir el nivel de habilidades y obtener beneficios por ello. Porque sí, aquí seremos un poco pokémon y ganaremos puntos de experiencia cada vez que recolectemos alguna cosa, pesquemos o combatamos, entre otras cosas. Hay cinco habilidades (agricultura, minería, recolección, pesca y combate) que podremos subir hasta el nivel diez. Con cada nivel que subamos, aprenderemos recetas para fabricar alguna cosa que nos pueda ser útil (por ejemplo, bombas, colmenas o comida) y al llegar a los niveles cinco y diez, el juego nos hará elegir entre dos opciones para especializarnos. Todo esto se puede revertir si pagamos diez mil monedas de oro a una estatua de las cloacas, después de irnos a dormir nos aparecerá la opción de volver a elegir otra especialización. Obviamente, solo sirve para las que ya hayamos elegido y solo podremos cambiar una con cada pago.

Lo cierto es que hay mil secretillos más por ahí y seguro que me dejo otras tantas mecánicas en el tintero. Además, si el juego base nos parece poco, hay multitud de mods que añaden más contenido, como el famoso Stardew Valley Expanded (de hecho, en la web de NexusMods hay una sección específica para esto). La única pega es que la mayoría están en inglés y hay pocas traducciones al castellano, pero si no tenéis problemas con el idioma, quizá podáis darle un tiento.
Y bueno, si todo el tema de tener cultivos y demás no os llama mucho, siempre podéis dedicaros a decorar. Hay mods que añaden más mobiliario al juego y otros que te permiten conseguir cualquier objeto del juego cuando quieras, así que decorar solo estaría limitado por la duración del día. De hecho, fue la única razón por la que seguí jugando (aunque luego sí que fui entrando en las otras mecánicas del juego) y de las mil horas que le tengo echadas, el 90% de ellas soy yo decorando. Y es que puedes poner muebles prácticamente en cualquier sitio, siempre que no estén dentro de las rutas de los NPCs (hay webs y seguro que hasta mods que te marcan sus rutas).
En fin. Sea cual sea la razón por la que decidáis jugar a Stardew Valley (¡o no!, no pasa nada si no os llama nada la atención), espero que os guste y os haga pasar muy buenos ratos.
PD. La interfaz se ve azul porque tengo un mod que cambia el marrón claro por defecto, está desactualizado pero a mí me da igual porque se sigue viendo bien 🥰
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